19 setembro 2023

18 setembro 2023

UM FILME QUE CUSTOU BARATO

 


Um exemplo notável de um filme que foi um dos mais baratos já feitos e alcançou grande sucesso é "O Massacre da Serra Elétrica" (The Texas Chain Saw Massacre), dirigido por Tobe Hooper em 1974. Este filme de terror é frequentemente citado como um dos mais rentáveis da história do cinema em relação ao seu baixíssimo orçamento.

"O Massacre da Serra Elétrica" foi feito com um orçamento extremamente limitado, estimado em cerca de $140,000 a $300,000 (as fontes variam), o que era muito modesto mesmo na época em que foi produzido. No entanto, o filme se tornou um sucesso cult e um marco do gênero de terror, arrecadando milhões nas bilheteiras e inspirando várias sequências e reboots.

A habilidade de Tobe Hooper em criar uma atmosfera aterrorizante com recursos limitados e a natureza perturbadora do filme contribuíram para seu sucesso, provando que não é necessário um grande orçamento para fazer um filme impactante e rentável.

PERSONAGENS PODEROSOS DA MARVEL E DC



Marvel

Galactus: O Devorador de Mundos é uma entidade cósmica que possui poderes quase ilimitados e é uma das forças mais poderosas do universo Marvel.

Thor: O Deus do Trovão possui força sobre-humana, a habilidade de controlar relâmpagos e um martelo encantado chamado Mjolnir.

Doutor Estranho: Um mestre das artes místicas, o Doutor Estranho pode manipular a magia de maneiras surpreendentes e enfrentar ameaças místicas.

Jean Grey / Fênix: Jean Grey, quando se torna a Fênix, tem poderes telepáticos e telecinéticos incrivelmente poderosos, tornando-a uma das entidades mais poderosas do universo.

Hulk: O Hulk possui força quase ilimitada e fica mais forte à medida que fica mais irritado.

DC

Superman: O Último Filho de Krypton tem superforça, super-velocidade, invulnerabilidade e muitos outros poderes, tornando-o um dos heróis mais poderosos da DC.

Flash: Barry Allen é o Flash, e sua velocidade é tão incrível que ele pode viajar no tempo e fazer coisas extraordinárias.

Mulher-Maravilha: Diana Prince é uma guerreira amazona com força sobre-humana, resistência e habilidades de combate excepcionais.

Lanterna Verde: Os membros da Tropa dos Lanternas Verdes têm anéis que lhes concedem poderes construtores e a capacidade de criar praticamente qualquer coisa que possam imaginar.

Darkseid: Darkseid é um dos vilões mais poderosos da DC, com força brutal, invulnerabilidade e a capacidade de disparar raios Ômega devastadores.

17 setembro 2023

É POSSÍVEL VIAJAR PARA O PASSADO?

 


Até o momento, de acordo com nosso entendimento atual da física e da ciência, não existe uma maneira conhecida de viajar para o passado. A viagem no tempo é uma questão complexa e controversa que envolve muitas teorias e paradoxos.

A teoria da relatividade de Albert Einstein permite a possibilidade de viagem no tempo para o futuro, conhecida como "viagem no tempo para o futuro relativístico". Isso ocorre devido ao fenômeno conhecido como dilatação do tempo, que afirma que o tempo passa mais devagar para um objeto que se move em alta velocidade em relação a um observador em repouso. Isso significa que, em teoria, se você viajasse em uma nave espacial próxima à velocidade da luz por um determinado período de tempo, você envelheceria mais lentamente em relação às pessoas na Terra, e, quando retornasse, teria viajado para o futuro em relação a elas.

No entanto, viajar para o passado é uma questão muito mais complicada. As teorias físicas atuais, incluindo a relatividade, não oferecem uma maneira viável de fazer isso sem envolver paradoxos, como o famoso "paradoxo do avô", no qual alguém que viaja para o passado poderia, teoricamente, alterar eventos que impediriam sua própria existência.

Além disso, conceitos como a conservação da energia e a causalidade (a ideia de que uma causa sempre precede um efeito) apresentam desafios significativos para a ideia de viagem no tempo para o passado.

Embora a viagem no tempo seja um tema fascinante na ficção científica e na imaginação popular, atualmente, não temos uma compreensão científica viável de como isso poderia ser alcançado na realidade. A pesquisa em física teórica continua, e teorias sobre buracos de minhoca, universos paralelos e outros conceitos são discutidas, mas ainda estamos longe de ter uma compreensão completa e prática de como a viagem no tempo poderia ser realizada, se é possível.

COMO ERA A VIDA NA IDADE MÉDIA?

 




A vida na Idade Média, que compreende um período que geralmente é datado do século V ao século XV, foi marcada por uma série de características distintas que diferem significativamente dos padrões de vida modernos. É importante notar que a Idade Média abrange um vasto período de mais de mil anos e variou consideravelmente em termos de cultura, tecnologia e condições de vida em diferentes regiões da Europa e do mundo. Aqui estão algumas características gerais da vida na Idade Média:

Sistema Feudal: O sistema feudal era a estrutura econômica e social predominante da Idade Média. Os reis, senhores feudais e vassalos constituíam a hierarquia, com a terra sendo o principal recurso de poder. Os camponeses trabalhavam nas terras dos senhores em troca de proteção e abrigo.

Agricultura Subsistência: A agricultura era a base da economia medieval. A maioria das pessoas vivia em áreas rurais e estava envolvida na agricultura de subsistência, produzindo alimentos apenas para suprir as necessidades de suas famílias e comunidades.

Economia Localizada: O comércio existia, mas era limitado em comparação com as economias modernas. As trocas comerciais eram frequentemente locais ou regionais, com poucas conexões globais. As cidades eram centros de comércio e artesanato.

Religião Dominante: A Igreja Católica era uma instituição dominante na Idade Média, desempenhando um papel fundamental na vida das pessoas. A maioria das pessoas era profundamente religiosa, e a religião influenciava muitos aspectos da cultura e da sociedade.

Condições de Vida: As condições de vida variavam amplamente. A nobreza vivia em castelos ou mansões, enquanto os camponeses moravam em casas simples de madeira ou argila. A falta de higiene, acesso limitado a cuidados de saúde e condições de vida precárias contribuíam para uma vida mais curta em comparação com os padrões modernos.

Cultura e Educação: A educação era principalmente reservada para a elite, especialmente para os filhos dos nobres e do clero. A maioria das pessoas era analfabeta. A cultura medieval era dominada por contos de cavalaria, canções épicas, manuscritos religiosos e obras de arte religiosa.

Eventos Históricos: A Idade Média foi marcada por eventos históricos importantes, como as Cruzadas, as invasões bárbaras, a Peste Negra, a formação das monarquias nacionais, o Renascimento e a Reforma Protestante.

Sistemas Legais e Sociais Complexos: Havia uma variedade de sistemas legais e sociais complexos em vigor, com diferentes códigos de leis locais e regionais. A justiça muitas vezes era administrada pelos senhores feudais e pela Igreja.

Arquitetura Medieval: A arquitetura medieval produziu castelos imponentes, catedrais góticas, igrejas românicas e vilas fortificadas, muitas das quais ainda existem e são consideradas patrimônio cultural.

É importante lembrar que a Idade Média não foi um período uniforme, e as condições de vida variavam amplamente de acordo com a localização geográfica e o contexto histórico. Enquanto algumas pessoas desfrutavam de conforto e prosperidade, muitas outras enfrentavam desafios e dificuldades em suas vidas cotidianas.

AUTÔMATOS DO SÉCULO 19

 


Os autômatos do século 19 representaram um período fascinante na história da engenhosidade humana e da automação. Estes eram dispositivos mecânicos complexos projetados para imitar comportamentos humanos ou realizar tarefas específicas de forma automática. Vamos discutir alguns exemplos notáveis de autômatos desse período:

O Pato Vaucanson (1739-1810): Embora tenha sido criado no século 18, o Pato Vaucanson é um precursor importante dos autômatos do século 19. Ele era um autômato em forma de pato que podia comer, digerir e "defecar" grãos de milho. Esse dispositivo mecânico complexo demonstrou a habilidade de simular funções biológicas.

O Autômato de Jogador de Xadrez (final do século 18): Também conhecido como "O Turco", esse autômato representava um jogador de xadrez que desafiava e derrotava muitos adversários famosos. No entanto, era uma farsa, pois escondia um humano habilidoso dentro de seu mecanismo, operando o jogo de xadrez.

Autômatos de Música: Durante o século 19, houve um aumento na criação de autômatos musicais. Esses dispositivos reproduziam música por meio de mecanismos complexos, como caixas de música com figuras dançantes ou orquestras mecânicas.

Autômatos Literários: Alguns inventores desenvolveram autômatos capazes de escrever textos curtos ou desenhar. Um exemplo notável é o autômato de escrita de Henri Maillardet, que podia criar belos desenhos e mensagens manuscritas.

Bonecos Automatizados: Foram criados bonecos automatizados, como o "Escravo de Prata" de John Joseph Merlin, que se moviam e realizavam ações simples quando acionados por engrenagens e molas.

O Autômato de Babbage (século 19): Charles Babbage, um pioneiro da computação, projetou uma máquina analítica que pode ser considerada um antecessor dos computadores modernos. Embora nunca tenha sido construída em sua totalidade em sua época, o projeto de Babbage influenciou significativamente o desenvolvimento futuro da computação.

Esses autômatos do século 19 eram maravilhas mecânicas que demonstravam o engenho e a criatividade de seus criadores. Eles também desempenharam um papel importante no desenvolvimento da tecnologia e da automação, fornecendo inspiração para futuras inovações. Embora muitos desses dispositivos fossem principalmente curiosidades ou entretenimento, eles ajudaram a pavimentar o caminho para as máquinas automáticas e a robótica que conhecemos hoje.


15 setembro 2023

COMO FOI CRIADO O HOMEM-ARANHA

 



O Homem-Aranha, um dos super-heróis mais icônicos da Marvel Comics, foi criado por Stan Lee e Steve Ditko. A primeira aparição do Homem-Aranha ocorreu na revista "Amazing Fantasy" #15, publicada pela Marvel Comics em agosto de 1962.

A ideia de criar o Homem-Aranha surgiu da mente de Stan Lee, que queria criar um super-herói adolescente que fosse mais relatable (ou seja, com o qual as pessoas pudessem se identificar). A abordagem de Lee era tornar o personagem mais humano e vulnerável do que outros super-heróis da época. Ele também queria explorar as complexidades da vida de um adolescente que estava lidando com problemas cotidianos, como a escola e as dificuldades financeiras, além de suas responsabilidades como super-herói.

Steve Ditko foi o responsável pelo design visual do Homem-Aranha, incluindo o icônico traje vermelho e azul com a teia de aranha e a máscara que esconde a identidade secreta do personagem, Peter Parker.

A história de origem do Homem-Aranha apresenta Peter Parker, um estudante do ensino médio que é picado por uma aranha radioativa durante uma visita a um laboratório de ciências. Esse acidente dá a Peter habilidades aracnídeas, como força aprimorada, agilidade, reflexos rápidos e a capacidade de aderir às paredes. Peter usa essas habilidades para lutar contra o crime como o Homem-Aranha.

O Homem-Aranha se tornou um personagem extremamente popular e influente na cultura pop ao longo dos anos, aparecendo em quadrinhos, desenhos animados, filmes e outros meios de entretenimento. Sua história é uma das mais conhecidas e amadas no mundo dos super-heróis.

A PRIMEIRA REDE SOCIAL DO MUNDO

 


A primeira rede social do mundo foi o "SixDegrees.com", que foi lançado em 1997. Foi criado por Andrew Weinreich e permitia que os usuários criassem perfis, listas de amigos e se conectassem com outras pessoas. O nome "SixDegrees" fazia referência à teoria dos seis graus de separação, que sugere que todas as pessoas do mundo estão conectadas por até seis graus de conexão. Embora o SixDegrees.com tenha sido pioneiro, ele não teve o mesmo sucesso que as redes sociais posteriores, como o Facebook, e foi encerrado em 2001.


14 setembro 2023

PSICOLOGIA COGNITIVO-COMPORTAMENTAL

 


A Psicologia Cognitivo-Comportamental (PCC) é uma abordagem da psicologia que se concentra na compreensão e na modificação dos pensamentos, sentimentos e comportamentos das pessoas. Essa abordagem é baseada na ideia de que os pensamentos e as crenças de uma pessoa desempenham um papel fundamental em sua experiência emocional e em seu comportamento. A PCC é uma das abordagens terapêuticas mais amplamente utilizadas e estudadas na psicologia clínica e tem sido eficaz no tratamento de uma variedade de condições psicológicas.


Aqui estão alguns princípios e conceitos-chave da Psicologia Cognitivo-Comportamental:


Cognição e Comportamento: A PCC reconhece a interação entre pensamentos, sentimentos e comportamentos. Ela sugere que nossos pensamentos (cognições) influenciam nossos sentimentos e, por sua vez, nossos sentimentos influenciam nosso comportamento. Portanto, para promover a mudança, a terapia cognitivo-comportamental foca na identificação e modificação de pensamentos disfuncionais.


Identificação de Pensamentos Distorcidos: Os terapeutas cognitivo-comportamentais ajudam os clientes a identificar pensamentos distorcidos ou irracionais que podem estar contribuindo para seus problemas emocionais ou comportamentais. Exemplos de pensamentos distorcidos incluem a catastrofização (esperar o pior), a generalização (tirar conclusões amplas com base em evidências limitadas) e a filtragem (prestar atenção excessiva a aspectos negativos de uma situação).


Reestruturação Cognitiva: Uma vez que os pensamentos distorcidos são identificados, o próximo passo é a reestruturação cognitiva. Isso envolve a substituição de pensamentos disfuncionais por pensamentos mais realistas e equilibrados. Os clientes aprendem a avaliar a evidência para seus pensamentos e a considerar alternativas mais saudáveis.


Técnicas Comportamentais: Além de trabalhar com pensamentos, a PCC também utiliza técnicas comportamentais para promover a mudança. Isso pode incluir a exposição gradual a situações temidas (terapia de exposição), treinamento em habilidades sociais, estratégias de resolução de problemas, entre outras.


Abordagem Orientada para Objetivos: A terapia cognitivo-comportamental é frequentemente orientada para objetivos e é estruturada em sessões definidas. Os terapeutas e os clientes colaboram para estabelecer metas terapêuticas específicas e desenvolver estratégias para alcançá-las.


Aplicação a Distúrbios: A PCC tem sido usada eficazmente no tratamento de uma variedade de distúrbios psicológicos, incluindo ansiedade, depressão, transtornos alimentares, transtorno obsessivo-compulsivo (TOC), transtorno de estresse pós-traumático (TEPT) e muito mais.


Ênfase na Autoajuda: Além da terapia tradicional, a PCC também se preocupa em capacitar os indivíduos para que possam usar suas habilidades aprendidas de forma independente para lidar com desafios emocionais e comportamentais.


A Psicologia Cognitivo-Comportamental é uma abordagem pragmática e baseada em evidências que se concentra em identificar e modificar padrões disfuncionais de pensamento e comportamento para promover a saúde mental e o bem-estar. É frequentemente utilizada tanto em contextos clínicos como em programas de autoajuda e gestão do estresse.

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HÍBRIDOS NO REINO ANIMAL

 



Os híbridos no reino animal são descendentes resultantes do cruzamento entre duas espécies diferentes, muitas vezes pertencentes ao mesmo gênero, mas às vezes até mesmo a gêneros diferentes. Esses cruzamentos podem ocorrer de forma natural, quando as espécies compartilham um habitat e têm oportunidades de acasalamento, ou podem ser induzidos em cativeiro por seres humanos. Aqui estão alguns aspectos importantes sobre híbridos no reino animal:


Espécies relacionadas: Normalmente, as espécies que podem cruzar e produzir descendentes híbridos estão geneticamente relacionadas e compartilham ancestrais comuns. Isso significa que suas características genéticas são suficientemente semelhantes para permitir a fertilização cruzada e a produção de descendentes.


Exemplos famosos: Existem muitos exemplos de híbridos no reino animal. Alguns dos mais conhecidos incluem o ligre (leão x tigre), o tiglon (tigre x leão), o mula (cavalo x burro), o cão-lobo (cachorro x lobo), o grolar bear (urso polar x urso pardo) e o dzo (yak x boi).


Fertilidade variável: A fertilidade dos híbridos pode variar significativamente. Alguns híbridos são férteis e podem se reproduzir com sucesso, enquanto outros são estéreis e não podem produzir descendentes. Isso geralmente depende de quão distantes geneticamente são as espécies parentais.


Papel na evolução: Há debates sobre o papel dos híbridos na evolução. Alguns cientistas acreditam que os híbridos podem desempenhar um papel importante na diversificação de espécies, pois a mistura de genes das espécies parentais pode criar novas combinações genéticas que são vantajosas em diferentes ambientes. No entanto, em muitos casos, os híbridos não são tão bem adaptados quanto as espécies parentais e podem ter menos chance de sobreviver e se reproduzir na natureza.


Hibridação induzida: Em alguns casos, os seres humanos têm induzido a hibridação entre espécies para criar características desejadas em animais domesticados. Por exemplo, várias raças de cães, gatos e cavalos foram desenvolvidas por meio de cruzamentos seletivos entre espécies relacionadas.


Conservação: A hibridação também pode representar um desafio para a conservação da biodiversidade, especialmente quando ocorre entre espécies ameaçadas de extinção e espécies invasoras. A hibridação pode diluir os genes de espécies raras e ameaçadas, tornando-as ainda mais vulneráveis.


Aspectos éticos: A criação de híbridos levanta questões éticas, especialmente quando envolve espécies não domesticadas. Muitas vezes, a hibridação é realizada por razões estéticas ou comerciais, mas os resultados podem ser problemáticos para os animais envolvidos.


Em resumo, os híbridos no reino animal são o resultado do cruzamento entre espécies diferentes e podem ocorrer naturalmente ou ser induzidos pelos seres humanos. Eles desempenham papéis variados na ecologia e na evolução, mas também levantam questões éticas e de conservação que devem ser cuidadosamente consideradas.

13 setembro 2023

NOSSO NOVO CANAL NO YOUTUBE

 

Universo e Vida tem um novo canal no Youtube, chamado ODISSEIA GEEK.

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Seu novo CANAL DE ESTIMAÇÃO!!!




11 setembro 2023

RECEITA: Frango ao Curry


 

FAÇA UMA RECEITA SIMPLES PARA IMPRESSIONAR


Ingredientes:


500g de peito de frango cortado em cubos

1 cebola média picada

2 dentes de alho picados

2 colheres de sopa de óleo vegetal

2 colheres de sopa de curry em pó

1 colher de chá de cúrcuma (opcional, para dar cor)

1 lata de tomate pelado (400g)

200ml de leite de coco

Sal e pimenta a gosto

Coentro fresco ou salsa para decorar (opcional)


Instruções:


1) Em uma frigideira grande, aqueça o óleo em fogo médio. Adicione a cebola picada e o alho e refogue até que fiquem dourados e fragrantes.


2) Adicione os cubos de frango à frigideira e cozinhe até que fiquem dourados por todos os lados.


3) Polvilhe o curry em pó e a cúrcuma (se estiver usando) sobre o frango e mexa bem para que fiquem bem revestidos.


4) Acrescente a lata de tomate pelado com o suco. Quebre os tomates com uma colher de pau enquanto os adiciona à frigideira.


5) Reduza o fogo para médio-baixo e deixe a mistura cozinhando por cerca de 10 minutos, mexendo ocasionalmente, até que o frango esteja cozido por completo.


6) Adicione o leite de coco à frigideira e misture bem. Cozinhe por mais 5 minutos, mexendo ocasionalmente, até que o molho engrosse e o frango esteja bem aquecido.


7) Tempere com sal e pimenta a gosto.


8) Sirva o frango ao curry quente, acompanhado de arroz branco ou arroz basmati.


9) Se desejar, decore com coentro fresco ou salsa antes de servir.


Essa receita de Frango ao Curry é fácil de fazer e cheia de sabor. Espero que você aproveite!